Ajustements de la carte Arkashan dans Games of Glory

 

La carte Arkashan a pris sa forme actuelle assez tôt durant le développement. Nous voulions une carte possédant une variété d’objectifs afin de favoriser une forte mobilité. Nous avons choisi comme gameplay une capture de points, lesquels permettent de se rapprocher de la victoire. (en réduisant le champ de force ennemi à zéro, ce qui permet d’attaquer et de détruire le noyau énergétique de la base ennemie) Nous avons combiné tours de défense et champs de protection afin de protéger la base, plateforme accessible uniquement par des téléporteurs.

Arkashan – Problèmes de l’ancienne carte

Après avoir eu des milliers de joueurs sur la carte Arkashan, dont beaucoup étaient de niveau élevé, nous nous sommes rendus compte que celle-ci possédait plusieurs problèmes.

1) Il était pratiquement impossible de retourner la situation après avoir perdu durant les premiers instants de la partie.
2) A cause de l’effet boule de neige, une équipe devenait parfois tellement puissante que l’équipe perdante ne pouvait même plus sortir de sa base.
3) Nombre des meilleurs joueurs de Games of Glory pensèrent qu’il y avait besoin d’un objectif supplémentaire à capturer.

Même si les matchs entre équipes organisées étaient vraiment intenses et excitants, les problèmes de la carte faisaient qu’une équipe ayant eu un mauvais départ ne pouvait espérer remporter la victoire.

Analyse – Quel était le problème ?

Premièrement, nous devions trouver ce qui n’allait pas !
Le problème de l’effet boule de neige était dû au fait que les gains obtenus en cas d’élimination d’un clone ennemi étaient bien trop élevés tant en expérience qu’en crédits. (La monnaie utilisée durant le match pour acheter de nouvelles armes).

Sur Arkashan, les personnages gagnent automatiquement de l’expérience et des crédits chaque seconde, contrairement aux gains obtenus en éliminant des Clones ennemis ou des minions neutres. (Lesquels apparaissent pour protéger les points à capturer)
En ajustant les crédits et l’expérience gagnés automatiquement en corrélation avec ceux gagnés en achevant des Clones et des minions, nous pouvions réduire les écarts de puissance entre les équipes.
Cependant, le but de tuer des Clones est d’obtenir un avantage sur l’équipe ennemie en termes de crédits et d’expérience. Supprimer cette mécanique de jeu n’aurait donc eu aucun sens puisqu’il y avait tout de même besoin de gagner un avantage mesurable. Le réel problème se révélait être le manque de possibilités de contre-attaques. Notamment, les tours ne protégeaient rien tant que le champ de force de la base n’avait pas été désactivé. Or, à ce moment du match, le vainqueur du match était déjà désigné.

Une autre difficulté se présenta à nous : les différents moyens permettant de sortir de la base. Avec l’équipe ennemie assiégeant la base, il était difficile d’en sortir par les allées principales.

Nous sommes aussi tombés d’accord avec nos joueurs expérimentés quant au fait qu’un objectif supplémentaire permettrait de rendre l’expérience plus enrichissante tout en introduisant plus d’options stratégiques.

Solution – Tout est relié

Afin d’accroître le rôle des tours, elles devaient protéger quelque chose d’important. En déplaçant les téléporteurs à l’intérieur de la base, l’objectif était atteint : l’équipe perdante pouvait enfin sortir de la base et aller capturer des points pour stopper la débâcle. Cela a également permis d’accroître la mobilité des joueurs, ce qui est extrêmement important sur Arkashan. Ces téléporteurs sont à sens unique afin que les ennemis ne puissent pas se téléporter à l’intérieur de votre base.

Pour les gains de crédits et d’expérience, nous les avons ajustés en augmentant les récompenses obtenues si vous tuez un Clone qui est plus haut niveau que vous et qui est en pleine tuerie de Clones.

Le troisième moyen pour équilibrer les matchs fut d’introduire le Juge dans l’arène. Le Juge est un dangereux ennemi qui octroie un puissant bonus à celui qui réussira à le mettre hors d’état de nuire. En le plaçant sur l’île donnant accès aux téléporteurs, nous l’avons rendu dangereux. Le Juge fut donc un nouvel objectif secondaire pouvant être le salut d’une équipe en déroute, ou au contraire, pouvant être le signe final de la domination totale de l’équipe victorieuse.

Nous sommes vigilants pour le futur

Il s’agit de la nouvelle version de la carte Arkashan ! Nous sommes vraiment excités par la refonte de la carte, et nous allons garder notre attention sur tous les retours des joueurs concernant le gameplay.
Un jeu comme Games of Glory nécessite un travail continu pour pouvoir être renouvelé et amélioré sans cesse au fur et à mesure des avis des joueurs sur leur expérience de jeu.

 

Anders, “Asseraj, Larsson

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