Un point sur les armes

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Barbaro asked 2 years ago

Globalement, la diversité des armes permet de répondre aux besoins des différents personnages et placements dans la mêlée.
Néanmoins, je me suis fait quelques remarques en les testant, je ne dis pas que j’ai raison partout, je souhaitais juste faire un retour concernant certains points :

  • Le lance roquettes n’est pas simple à jouer, de par le temps de trajet de la roquette, mais n’inflige pour autant pas spécialement plus de dégâts que d\’autres armes plus “simples” à jouer. Augmenter le radius d\’explosion pourrait être une solution (combien de fois ma roquette a explosé juste à côté du perso, sans qu’il ne prenne de dégât).
  • Le sniper possède un gameplay intéressant, mais sa hitbox me semble extrêmement petite. D\’autant plus que les visées sont peu fiables sur, en gros, toutes les armes, ce qui le rend d’autant plus compliqué à jouer (par rapport à d\’autres armes où il suffit de taper sa tête sur le clavier). Revoir la visée des armes devrait résoudre le soucis de jouabilité de cette arme.
  • Le marteau. Ho mon dieu. Arme de prédilection de certains tanks, il tape clairement plus loin que la zone représentée, et place des dégâts énormes en début de partie. Certes, vers le milieu de la partie, cela se tasse un peu, ce qui veut donc dire qu’il faut laisser passer l’orage des tanks en early, afin de commencer à faire rouleau compresseur sur la suite de la game, mais il y a par contre clairement un soucis de portée d’après moi.
  • Le fusil d’assaut (j’ai un doute sur le nom vu que je n’ai pas le jeu sous les yeux, et que les armes ne sont pas décrites sur le site, mais vous voyez de quoi je veux parler). L’arme est bien équilibrée dans ses stats et peut être jouée avec une bonne partie des personnages. Rien de spécial à dire.
  • Le lance flammes. Comment dire, je l’ai testé principalement avec des tanks, et à l’heure actuelle, je ne vois pas trop ce qu’il a à envier au marteau qui lui aussi place des dégâts de zone de par son grand radius. La faible portée, et le petit radius, du lance flammes font qu’il est moins simple à jouer que les autres armes, sans pour autant mettre des dégâts ou apporter quelque chose en plus. Je dirais que cette arme fait office de très belle décoration dans le second slot d’arme.

Ces soucis ne sont pas bloquants vis à vis du jeu, ils sont juste une gêne.

Barbaro replied 2 years ago

Problème du sniper appuyé ici : https://games-of-glory.com/feedback/sniper-rifle/

Barbaro replied 2 years ago

Commentaire supplémentaire concernant la hitbox ici : https://games-of-glory.com/feedback/petit-rapport-des-bugs-et-feedback-a-chaud/

1 Answers
Stouilleos answered 2 years ago

Salut Barbaro,
Merci pour les feedbacks ^^ Je vais répondre point par point, mais avant ça il faut que je précise qu’on fait face à des problèmes de net code. C’est dans notre top des problèmes à résoudre actuellement sur le jeu. Ça explique une bonne partie des problèmes que tu as pu rencontrer mais pas tous donc, mes réponses :

  • Le Lance Roquettes – Le radius d’explosion / la hitbox, ça c’est lié au net code. En revanche la vitesse de la roquette, là chuis d’accord, elle est pas optimale. On a des changements prévus pour ça. L’idéal serait d’avoir des roquettes qui vont beaucoup plus loin, d’en avoir éventuellement moins dans le chargeur et surtout d’avoir une accélération de la roquette sur toute la durée du trajet. L’idée c’est d’avoir un vrai feeling de roquette. En attendant tout ça et si on a d’autre retours qui vont dans le même sens que le tien, on va peut être juste augmenter la vitesse de la roquette d’un chouia ^^
  • Le Sniper – Là, pour le coup l’essentiel du problème est lié au net code. On verra si le problème persiste après le fix, auquel cas on fera des modifs sur la largeur du rayon.
  • Le Marteau – Là aussi, que du net code. D’ailleurs le problème est visible sur toutes les armes de CàC, il est juste exacerbé sur le marteau. On verra ce qu’il en est après le fix.
  • Le Fusil d’Assaut – Ravi qu’il te plaise ^^
  • Le Lance Flammes – Tu pourras constater que le mod d’augmentation des cooldowns disponible au tiers 3 est particulièrement efficace contre une Shih déchainée :p Mais blagues à part, c’est vrai que même si l’arme a été designée pour être plus utilitaire qu’autre chose, elle reste compliquée à utiliser efficacement. On va voir ce qu’on peut faire pour changer ça.

Encore merci pour les retours, j’espère avoir pu t’aider et je te dis à bientôt dans le jeu 🙂
Stouilleos – Game Designer